EEN POTJE ERUIT IS ERUIT
Om spannende wedstrijden te rijden
op een racebaan zijn er verschillende competitievormen. Voor veel varianten
heb je echter een aantal baancommissarissen (ook wel marshals) nodig om
ontspoorde auto's in de baan te zetten. Zeker bij wedstrijden die in de
huiskamersfeer worden gehouden zijn die niet altijd beschikbaar. Een oplossing
kan dan zijn een potje eruit is eruit! |
 |
ERUIT IS ERUIT
Deze competitievorm is meedogenloos,
maar daardoor ook extra spannend. Onze ervaring is tevens dat na een aantal
van deze wedstrijden je kwaliteiten als rijder zichtbaar omhoog gaat en
je beter in staat bent om in de baan te
blijven. Iets wat ook bij andere
competitie-
vormen zijn vruchten zal afwerpen.
De term "eruit is eruit" spreekt voor zich. Als een auto uit de baan vliegt
is het voor deze rijder afgelopen. Omdat de kans dat een rijder dat overkomt
toch vrij groot is, moet je de manches bij deze wedstrijdvorm niet te lang
maken. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de baan en het type auto's
kan je met de lengte van een manche eens experimenteren. Zelf hebben we
goede ervaring met manches van 1 minuut. |
SPELREGELS
Stel afhankelijk van het aantal
rijders een wedstrijdschema op. Natuurlijk moet iedere rijder evenveel
manches rijden en natuurlijk even vaak op baan 1 als op baan 2 aan bod
komen.
De startprocedure kan dezelfde zijn
als die je bij iedere andere race hanteert. Maak je gebruik van een racecomputer,
dan stel je deze in op de gewenste tijdsduur maar met een eierwekker lukt
het ook prima. Conform het opgestelde schema werk je alle manches af. Het
resultaat van ieder manche wordt als volgt beloond:
3 punten voor de winnaar
2 punten voor nummer twee
1 punt voor nummer twee als deze
gedubbeld is
0 punt als nummer twee uit de baan
is gevlogen
De puntenverdeling is zo opgesteld
dat zelfs in een verloren positie je je best moet blijven doen. Bijvoorbeeld
door het verlies te beperken en niet te worden gedubbeld. Hierbij moet
je risico's nemen waardoor twee punten zomaar 0 punten kan worden. Zodra
alle manches zijn afgewerkt worden de punten bij elkaar geteld en heb je
een winnaar. Erg leuk is het om meerdere potjes eruit is eruit te doen
en bij ieder volgend potje een andere soort auto te gebruiken. |
 |
Voorbeeld wedstrijdschema
voor eruit is eruit. |
BONUS
Je kan het nog spannender maken,
maar je hebt dan wel een tijdwaarneming nodig. Noteer per manche van beide
rijders de snelste tijd. Zodra alle manches zijn gereden krijgen de drie
beste rondentijden een bonus van 3,2 en 1 punt(en). Hierdoor kan je in
de laatste manche nog 6 punten verdienen, waardoor het tot het eind spannend
blijft. |
 |
4 BAANS
Uiteraard is bovenstaande wedstrijdvorm
ook bruikbaar op een vierbaanscircuit. Je kan dan met een iets andere puntenreeks
werken.
Bijvoorbeeld 10, 8, 6, 4 voor de
uitslag in dezelfde ronden. Minus twee punten
als je gedubbeld bent en 0 punten
als je uit de baan ligt. |
DIGITAAL
Met de introductie van de nieuwe
digitale systemen zal je behoefte hebben aan specifieke wedstrijdvormen.
Als je met zes man op een tweebaans circuit kan racen, wordt de kans kleiner
dat je mensen overhoudt om als marshal te functioneren. Daarnaast is het
voor de spanning van de wedstrijd niet zo'n ramp als er een auto uitvliegt,
want vijf anderen knokken nog door voor de punten. Bovenstaande wedstrijdvorm
is al 40 jaar oud, maar lijkt helemaal klaar voor de toekomst. |
Home
| Racebaanpraatje | Testbank
| Verzamelen | Sitemap
| Mail
17 januari 2004 - Copyright
racebaan.com
|
|